450名开发者集体投票背后的行业寒冬
本周,美国通信工人协会(CWA)宣布,暴雪娱乐《暗黑破坏神》开发团队超过450名员工以压倒性票数通过工会化决议。这支新成立的工会将覆盖设计师、工程师、美术师及后勤支持等岗位,成为继本月初暴雪故事与IP开发团队后,第二支获得母公司微软承认的工会力量。
裁员阴云下的'早餐惊魂'
'第三次大规模裁员次日,我像往常一样刷卡进食堂,系统却突然提示权限失效。'设计师瑞安·利特尔顿回忆道,'那一刻我甚至以为,自己会在拿咖啡时从同事眼神里读出被裁的消息。'虽然最终证实只是系统乌龙,但这种朝不保夕的恐慌已深植人心。
'我们厌倦了在恐惧中工作'
《暗黑破坏神》制作人凯莉·姚坦言:'每次裁员邮件群发时,办公室里弥漫的绝望都在提醒我们,再拼命工作也换不来安全感。'这位工会组织委员会成员将此次行动比作'游戏从业者的觉醒开端',强调行业需要改变'随时可能被扫地出门'的潜规则。
从好莱坞到游戏业:劳工浪潮席卷创意产业
资深软件工程师纳夫·巴蒂将工会化视为对抗行业痼疾的必然选择:'长期高压让我们像惊弓之鸟,现在终于能站稳脚跟对话资方。'CWA 9510分会主席杰森·贾斯蒂斯则指出,加州正成为劳工运动新前线:'从影视、音乐到游戏,娱乐产业劳动者正在争夺本应属于他们的话语权。'
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💬玩家评论
没想到连暴雪这样的顶级工作室也沦落到要靠工会自保,游戏行业寒冬真的来了
开发者那句'吃个早餐都可能发现被裁'太扎心了,资本面前打工人都是消耗品
微软刚收购就连续裁员,现在又承认工会,这波操作看不懂
建议国内大厂员工也看看这篇,我们缺的就是这种集体谈判意识
从好莱坞编剧罢工到游戏工会成立,创意工作者终于觉醒了吧
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