埃隆·马斯克近日就其AI技术在游戏和电影创作领域的应用做出了一系列大胆预测,但业内人士对此普遍持怀疑态度。
xAI游戏工作室的雄心壮志
这位特斯拉掌门人在推特上宣布,其xAI游戏工作室将利用Grok在明年年底前推出一款“出色”的AI生成游戏。该声明是对一段类似《使命召唤》风格的第一人称射击游戏视频的转发评论。
事实上,xAI正在招聘一名“视频游戏导师”,时薪45至100美元,负责训练Grok制作“引人入胜、有趣且创新的视频游戏”,让用户体验AI辅助游戏设计,并通过精准标注和迭代测试推动互动娱乐的发展。
行业大佬集体泼冷水
生成式AI对游戏产业的影响无疑是当下最热门的话题。今年6月,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼预测,小型团队很快就能使用AI提示制作出堪比任天堂杰作《塞尔达传说:旷野之息》规模的游戏。
在Epic的State of Unreal 2025活动上(CD Projekt在此展示了令人惊叹的《巫师4》技术演示),斯威尼表示AI提示将成为游戏引擎的“基本组成部分”,并将催生“以前不可能或不切实际的全新游戏类型”。
然而,拉瑞安工作室发行总监迈克尔·“克伦威尔”·道斯对马斯克的说法表示质疑,他强调AI“无法解决行业面临的最大问题,即领导力和远见”。
“这个行业真正需要的不是更多通过数学计算、心理训练产生的游戏循环,而是更多能够吸引玩家或让玩家想要探索的世界表达,”道斯说,“AI作为一种工具有其用武之地,但即使拥有世界上所有的工具,也无法弥补行业在明确方向上的惊人缺失。”
AI创作的局限性
道斯继续解释道:“没有相互尊重就没有共鸣。没有对技艺的尊重就没有相互尊重。没有人类的手艺就没有技艺;没有相对技能问题,或‘他者性的展示’。将游戏变成数字化、无情感的内容就是放弃所有共鸣...而这正是人们玩游戏的原因!”
马斯克向来以无法兑现承诺而闻名,不仅在特斯拉、SpaceX和Cybertruck方面,在社会进步方面也是如此。“我过去对实现完全自动驾驶的预测过于乐观了,”马斯克在2023年向投资者承认,“我就是那个喊‘狼来了’的男孩。”今年早些时候,他声称机器人数量将达到“数百亿”,并且“就像你自己的C-3PO或R2-D2,但更好”。
AI电影的挑战
但马斯克对Grok的预测并不局限于游戏领域。在最近的一条推文中,他声称Grok将在明年年底前制作出“至少可观看”的电影,并在2027年制作出“真正优秀”的电影。该声明是对一段六秒的好莱坞动作片视频的转发评论。
与游戏领域类似,生成式AI也是电影行业的热门话题。上周,SAG-AFTRA针对AI生成的“女演员”蒂莉·诺伍德的出现发表了一份措辞强硬的声明,该事件激怒了整个好莱坞。网络上的反对声浪此起彼伏,蒂莉·诺伍德是否真的能有所作为还有待观察。
版权问题的困扰
此外,使用生成式AI还面临着非常现实的版权侵权风险。上周末,OpenAI承诺在Sora 2应用程序生成大量描绘受版权保护角色(包括任天堂拥有的角色)的视频后,将给予版权持有者“更精细的控制权”。
事实上,马斯克本人也遇到过类似问题。去年,由于收到删除通知,推特上包含由Grok生成的任天堂标志性吉祥物的帖子被下架。
与此同时,迪士尼和环球影业已起诉AI图像生成器Midjourney,指控该公司不当使用和分发其电影中的AI生成角色。迪士尼还向Character.AI发出了停止侵权函,警告这家初创公司停止未经授权使用其受版权保护的角色。
“人们生成的这些卡通角色视频中有很多都会侵犯版权,”斯坦福法学院教授马克·莱姆利告诉CNBC,“OpenAI这样做会面临大量版权诉讼。”
💬玩家评论
马斯克这次又画大饼了,AI生成游戏哪有那么容易
游戏行业需要的是创意和领导力,不是更多的算法
生成式AI确实能提高效率,但完全取代人类创作还为时尚早
期待看到AI和人类创作者的合作,而不是完全依赖AI
版权问题不解决,AI生成内容很难大规模应用
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