生成式AI虽具诱惑力,但《战地6》并未使用

电子艺界(EA)多年来一直在其开发周期中应用AI技术,但据DICE总经理Rebecka Coutaz透露,尽管生成式AI技术'非常诱人',《战地6》并未使用任何由生成式AI创建的内容。

AI助力创意释放

Coutaz在接受BBC Newsbeat采访时表示,EA团队在开发初期使用生成式AI,'以释放更多时间和空间进行创意构思'。她对这项技术整体持乐观态度,'如果我们能通过AI打破魔法,它将帮助我们更具创新性和创造力。'

开发者积极看待AI应用

另一位《战地6》开发者Fasahat 'Fas' Salim表示,生成式AI在视频游戏行业中'并不可怕',团队正在研究如何将其最佳地应用于未来的开发流程中。'这只是我们如何将其有效地融入工作流程的问题;我们如何利用它来将我们的游戏提升到新的水平。'

EA高层对AI技术充满信心

EA开发者对AI技术的热情并不令人意外,包括CEO Andrew Wilson在内的公司高层都表示,这些工具将在长期内帮助EA。Wilson曾表示,AI技术的进一步采用将导致工作岗位减少,但最终将创造比取代更多的就业机会。

AI技术在游戏行业的广泛应用

在此之前,EA Sports表示,如果没有开发者使用机器学习和AI,《CFB 25》可能不会如此出色。在EA之外,索尼多年来一直使用AI工具进行游戏开发,并称赞机器学习系统帮助加快了《漫威蜘蛛侠2》的开发速度。

AI技术带来的挑战与机遇

与此同时,被动视暴雪解雇的《糖果传奇》开发者表示,他们正在被他们帮助创建的AI工具所取代。《金融时报》最近的一份报告称,EA可能会进一步实施AI系统,以在其私有化出售给投资者财团期间加快开发速度。

《战地6》今日正式发售

《战地6》于今日(10月10日)正式登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。该游戏在市场上备受期待,并在竞争对手《使命召唤:黑色行动7》11月发售前几周推出。欲了解更多信息,请查看《战地6》评测以及我们的入门技巧汇总。